我想做类似的事情,但仅限游戏handlehttp://hipporemote.com/我的最终目标是为Pop'nMusic创建一个虚拟Controller。如果您不知道它是什么,请观看视频了解它的外观:http://www.youtube.com/watch?v=aMdg41JjzmE明确地说,对于虚拟Controller,我的意思是我将设计一个GUI来反射(reflect)我在iPad屏幕上显示的Controller的每个按钮。关键是,您可以使用iPad作为Controller来玩这些音乐游戏的模拟器,而无需拥有实际的Controller。所以我不是要将iPad连接到那个实际的Con
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion我想开始制作更多“社交”游戏,我认为回合制异步游戏有很多机会。但是,我想这种游戏的后端非常复杂,所以如果有一个我可以实现的模板或第三方解决方案(付费就可以),这样我就可以花更多的时间开发我的游戏,而不是花更多的时间重新发明轮子。
DataModelCompile/Users/maxxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Pectopatop-axonkvxdjwugklfuanzpglrsyquj/Build/Products/Debug-iphoneos/Pectopatop.app/XMPPRoster.momPectopatop/../../Libraries/XMPPFramework/Extensions/名册/CoreDataStorage/XMPPRoster.xcdatamodelcd/Users/maxxx/ios/PectopatopsetenvPATH
我有两张图片:一个弹珠和一个障碍物。我想确保大理石不能滚过障碍物。如果弹珠接触到障碍物的边缘,则应将其设置为先前的坐标,这样看起来弹珠就停在了障碍物的边缘。那是什么代码?我的代码:CGRectobstacleBounceFrame=[_obstacleBounceframe];CGRectintersectionWithObstacleBounce=CGRectIntersection(marbleFrame,obstacleBounceFrame);if(CGRectIsNull(intersectionWithObstacleBounce)){//Nottouchingyet-nu
我希望在我的应用程序中实现谷歌分析,并希望将此通知用户。我已经解决了这里的所有问题,但仍然找不到正确的方法。我正在使用来自谷歌开发者网站的SDK3。上面写着://Gettheapp-leveloptoutpreference.if([GAIsharedInstance].optOut){...//Alerttheusertheyhaveoptedout.}Tosettheapp-leveloptout,use://Settheapp-leveloptoutpreference.[[GAIsharedInstance]setOptOut:YES];但没有更多关于如何做到这一点的信息...
我正在使用Libgdx创建游戏,并希望在iOS和Android设备上集成播放器、排行榜和高分。理想情况下,我会使用GooglePlay游戏服务,但我可以说服我使用其他技术(如Parse)。有针对Android设备使用GooglePlay服务的教程:(http://theinvader360.blogspot.co.uk/2013/10/google-play-game-services-tutorial-example.html)。但据我所知,这不适用于iOS设备(据此:https://developers.google.com/games/services/integration/)
在我的游戏结束后,我有一个名为playagain的按钮,但是当它运行时它会抛出错误并提示AttemptedtoaddaSKNodewhichalreadyhaveaparent。我的问题是我可以重置或取消分配SKScene以便它就像一个新的石板,就像应用程序从未运行过一样吗? 最佳答案 假设代码正在你的场景中执行,我想你想要的是这个..MyScene*newScene=[[MyScenealloc]initWithSize:self.size];[self.viewpresentScene:newScene];其中MyScene是S
我的游戏本地化为3种不同的语言。为了让iTunesConnect知道游戏已本地化,我创建了这些文件:ios\resources\en.lproj\Localizable.stringsios\resources\es.lproj\Localizable.stringsios\resources\ca.lproj\Localizable.strings所有这三个内容:"AppName"="MechaNika"成为MechaNika我游戏的名字。但是,在创建IPA文件并使用ApplicationLoader将其上传到iTunesConnect后,它说我的游戏只有英文版,所以我好像遗漏了什么
我正在使用FacebookSDK从iOS和Android发送应用程序请求。通知在iOS和Android上正确显示,但当我在iOS上点击它们时,我收到“找不到页面”错误。同样的通知在Android上运行良好,如果应用程序未安装,点击它会将我重定向到应用程序或Play商店。我的错误与这个不同:FacebookAppRequestsaren'tshownoniOSdevices?因为我可以看到通知。一旦我点击通知,我的错误就会发生。您可以在下面找到我在iOS和Android的Facebook上的设置页面。不确定它是否会影响此行为,但我还在AppCenter中列出了该应用
我正在开发一款游戏。它将使用GameCenter进行多人游戏。我希望能够使用CloudKit存储关卡,使用本地CloudKit容器存储游戏进度。问题是这需要不同的帐户。关于如何将它们链接在一起的任何想法? 最佳答案 我最近在构建同步到我的游戏Qiktionary时遇到了这个问题。起初,我将单人游戏数据与当前登录的GameCenter玩家相关联。因此,当我开始同步时,我通过为每个GameCenter玩家使用单独的CKRecordZone(在私有(private)数据库中)将CloudKit中的单人游戏数据与GameCenter玩家相关